論隕落為什么沒多少熱度了

2023-08-19 16:51:12       來源:嗶哩嗶哩


【資料圖】

對于一個從開服就玩的老薯條,整個服務器的發(fā)展我基本上都過了一遍,基本上武器,地圖以及各種亂七八糟的,可就這么個優(yōu)質的服務器為何沒落,甚至與其名稱一樣隕落,hh,我就笑笑

開服初期,兩個背包,3把槍(哨位燭龍胡椒),一顆手雷就是我們全部的家當,很難想象當時一個房間的玩家?guī)缀跄弥谖话。瑺T龍啊胡椒啊這些。但看現(xiàn)在的新手:4背包加4新手武器,還有新手保護,足足省了87000晶圓與150水晶,也就是說我們肝了好些天才肝出來的東西人家進服就白嫖?這種區(qū)別對待完了還沒任何補償?粘土你可真行。

再說說團競現(xiàn)狀吧,現(xiàn)在一局里面基本上不少新保,恐怖的減傷和增傷能讓一名破障能用短劍反殺大師級武器,這怎么玩,保護也不至于這樣,你當玩家們都是嬰兒嗎?就算沒有新保,還會有許多上房的,卡無敵點壓家的......

生化模式現(xiàn)在也是沒什么體驗,新地圖對峙基本上沒地方可以守,茍分點也少的可憐,人類基本上沒有游戲體驗。其他圖也是bug頗多,基本上僵尸遇上出圖的跟卡無敵點的就只能看著。之前熱度很高的生化兩港也下架了,就只剩些小圖,唯一大圖核電站也就樓梯間能守。人守不了點,當鬼也沒體驗感,生化模式就基本上涼了

隕落近幾個版本推出的爆破模式.......怎么說呢。第一,匹配機制不行,青銅打黃金鉑金就算了,你讓青銅打隕星車?不過也能理解,隕落一天頂多300多人,又有多少人打爆破?爆破模式基本上后期就是拼S,看哪邊的S更bt。隕落估計就是想搞個跟CSGO差不多的模式,但是又不如CSGO,有這個精力玩隕落的爆破我還不如去CSGO,武器不平衡,匹配不平衡,純純EX人。

異變入侵就是噩夢的開始了,最近新出的地圖出怪量只能用一句話形容:里面的怪比組成這個圖的方塊還多,尤其是圣所,到了打史萊姆那地方只能拿復活幣硬推,先不說里面空間小基本上無處可躲,7,8只終結者你是用腳填的數量嘛,好不容易到高處回點盾就被終結者轟下來然后嘎掉然后等待復活,然后重復..................當然,官方還是出了個解決辦法:混沌,這把S是打挑戰(zhàn)的天花板,但是其價格也是高能高的離譜(我算是買不起)

大逃殺就純純挽一波熱度,該怎么難玩還是怎么難玩,建筑少,圖又大,一局頂多64個人(不可能的),地圖上下跨度大,野外整理個背包都要被怪打,還會被暴露位置,有時候開局跑半天連一把槍都撿不到。咱就是說不會做能不能參考下隔壁PUBG,或者APEX,自創(chuàng)的雖然合理,但是這又不是曾經的隕落,許多隊伍只有一個人,排滿人根本不可能。許多時候死因都是被其他組隊的創(chuàng)死。

命座系統(tǒng)純純廢錢,我好不容易抽中個槍你告訴我還要重復抽中才能有更多的特效,人家CF都沒你薅的狠。不過也能理解,一個小服務器也要吃飯的,但是你能不能把命座的屬性加成給提高一點,這抽到最后感覺跟零命相比就多幾發(fā)子彈跟特效,但你為了掙錢也不必用這種方式來EX我啊qwq,多出幾個新武器進禮包賣不行嗎

現(xiàn)在隕落缺了當初那種新鮮感,進服務器想買什么槍只能通過觀戰(zhàn)對手短暫的時間來猜測什么屬性,以前買了一把新槍能高興好幾天,現(xiàn)在買槍跟喝水一樣,想買什么槍還能去訓練場試,根本沒了當初開盲盒的感覺。

懷念

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