LOL沒有AD也行?Gumayusi自創(chuàng)泡面理論,只有上中野才能決定勝負(fù)

2023-08-31 12:40:28       來(lái)源:網(wǎng)易游戲

英雄聯(lián)盟游戲哪個(gè)位置最重要?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題玩家們一直爭(zhēng)論不休。但最近T1的下路選手Guamyusi,用大家常見的泡面來(lái)指代游戲中各個(gè)位置的重要性的理論,卻引起了廣泛關(guān)注;


(相關(guān)資料圖)

而另一邊,召喚師峽谷即將迎來(lái)新英雄的入駐。此前已經(jīng)預(yù)熱許久,從角色背景到英雄原畫就產(chǎn)生過(guò)熱議話題的貝蕾亞,現(xiàn)已公開了具體的技能演示......這就讓咱們一起來(lái)看看,今日份的LOL圈熱點(diǎn)吧。

Gumayusi的神奇比喻

隨著LCK夏季賽的結(jié)束,最近韓國(guó)觀眾的注意力基本都在亞運(yùn)會(huì)出征儀式上。然而在基地直播的Gumayusi,卻因?yàn)橐惶滋貏e的“AD雞蛋”理論,成為了韓網(wǎng)論壇的熱議對(duì)象。

Gumayusi的原話是:“該怎么描述AD呢?AD就是這種感覺,如果用泡面來(lái)比喻的話,那AD就是雞蛋。上中野是面、水和調(diào)料,AD就是雞蛋,沒有也行。但如果是同樣的拉面,有雞蛋的拉面會(huì)好很多,就是這樣的感覺。輔助,輔助就差不多是脫水蔬菜(蔬菜包)?!?/p>

Gumayusi的這套理論,本質(zhì)上是從另外一個(gè)角度,來(lái)表達(dá)英雄聯(lián)盟游戲中各個(gè)位置的重要性。在他看來(lái)上中野的發(fā)揮,是“泡面”好吃與否的關(guān)鍵。面(上單)、水(中單)、調(diào)料包(打野)之間的配合得好,雞蛋(AD)的加入才能讓“泡面”更加美味。

不過(guò)Gumayusi的這套理論雖然淺顯易懂且非常傳神,但同時(shí)也會(huì)附帶麻煩。韓網(wǎng)的一些T1粉絲,已經(jīng)開始質(zhì)疑Gumayusi是在甩鍋“上中野差距”了??紤]到T1特有的“卡車攻勢(shì)”,希望“AD雞蛋”理論不會(huì)成為新的廣告牌標(biāo)語(yǔ)吧......

新英雄貝蕾亞技能一覽

預(yù)計(jì)在9月中旬上線的新英雄貝蕾亞,在今日公布了關(guān)于英雄的技能演示。此前設(shè)計(jì)師對(duì)其設(shè)置的“瘋胚蘿莉”定位,就已經(jīng)吸引了不少玩家的關(guān)注。本次的技能演示,也得以讓玩家對(duì)她有了更清晰的了解。

技能一覽

被動(dòng):血色詛咒

貝蕾亞可根據(jù)已損失生命增加治療量,且普攻和技能可附加持續(xù)短時(shí)間、可累加的流血效果。(貝蕾亞沒有基礎(chǔ)生命回復(fù),且必須消耗生命才能施放技能。)

Q:沖昏頭

貝蕾亞跳向目標(biāo),在短時(shí)間內(nèi)將其擊暈,造成物理傷害,并降低其物理防御。

W:嗜血狂熱/點(diǎn)心時(shí)間

攻速和跑速會(huì)增加,且普攻會(huì)對(duì)主要目標(biāo)周圍的敵軍造成物理傷害。貝蕾亞可重施此技能來(lái)強(qiáng)化下一次普攻,根據(jù)其已損失生命造成物理傷害,并根據(jù)造成的傷害回復(fù)貝蕾亞的生命。

E:破膽尖嘯

開始蓄力,獲得傷害減免并回復(fù)生命根據(jù);按蓄力時(shí)間造成傷害,并在短時(shí)間內(nèi)緩速目標(biāo)。完全蓄力后會(huì)擊退敵軍,且撞上墻面的敵軍會(huì)受到額外傷害并暈眩。

R:必死無(wú)疑

釋放血色石標(biāo)記一名敵人,落地時(shí)對(duì)附近所有敵軍造成大量物理傷害,并使鄰近敵軍逃跑。(恐懼)期間內(nèi)增加物理防御、魔法防御,以及跑速。

相較于弗拉基米爾,貝蕾亞這個(gè)更狂暴的英雄形象,似乎更加符合大家心中對(duì)吸血鬼的定位。當(dāng)前,這位新英雄伴生皮膚確定為妖怪藝術(shù)家,未來(lái)大家或許還能期待一下在今年的全球總決賽上看到她。 ???

人機(jī)模式強(qiáng)度升級(jí)

相信絕大部分玩家接觸英雄聯(lián)盟游戲,都是從人機(jī)模式開始的。作為幫助萌新們真正進(jìn)入召喚師峽谷的橋梁,人機(jī)模式其實(shí)也是在不斷改變的。智能化AI是人機(jī)模式的大趨勢(shì),而拳頭設(shè)計(jì)師在接下來(lái)的版本還將對(duì)人機(jī)模式做出進(jìn)一步的調(diào)整。

預(yù)計(jì)到10月份,英雄聯(lián)盟游戲的新人機(jī)模式會(huì)正式測(cè)試。除了難度超高的“末日人機(jī)”回歸,普通人機(jī)模式中,由電腦AI操控的英雄也會(huì)變得更強(qiáng)。真人玩家會(huì)做的打野、Gank、支援都會(huì)在人機(jī)局出現(xiàn),人機(jī)們甚至還會(huì)在特定的時(shí)候選擇開龍。

這種更貼近真人玩家的操作邏輯,會(huì)讓人機(jī)對(duì)局更具挑戰(zhàn)性。對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō),也能從中學(xué)到更多東西。當(dāng)然,智能AI的出現(xiàn)不只是為了服務(wù)人機(jī)模式。設(shè)計(jì)師計(jì)劃,在今后的真人玩家對(duì)局中如果出現(xiàn)玩家掛機(jī)的情況,那么AI還將接管掛機(jī)英雄。

只不過(guò)要想達(dá)到這種程度,拳頭的工作人選還得付出更多努力。

那么大家還記得自己上一次玩人機(jī)時(shí)的情形嗎?

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